Auftraggeber
Baden-Württemberg Stiftung
Bereich
Talks & Vorträge
Digitales Event
Branche
Mittelstand
Projektzeitraum
November, 2020
Leistungen
Impuls-Vortrag
Vortrags- & Foliendesign
Integration von Gamification
Tools im Einsatz
Figma
Slido
PowerPoint
Die Mission M ist eine Plattform für Führungskräfte von heute und morgen, die mit Begeisterung Verantwortung übernehmen und Veränderungen im Unternehmen antreiben möchten. Wir von vaerk waren dabei und durften berichten, welche Anforderungen Nachwuchskräfte und Digital Talents von heute an potenzielle Arbeitgeber:innen wirklich haben. Dabei gestaltete vaerk einen interaktiven Game-Vortrag, welcher den Teilnehmenden die Inhalte spielerisch vermittelte und Ihre Erfahrungen auch interaktiv in das Format einfließen ließ.
Das Hybrid-Event wurde kurzfristig für die Teilnehmer:innen auf digital umgestellt, was dem Event aufgrund der guten Organisation, der Moderation sowie einigen Speaker:innen vor Ort, keinen Abbruch getan hat. Auch wir waren im hybriden Setup zugeschalten, mit Pauline LIVE aus Barcelona und Janick LIVE aus dem Studio vor Ort in den Wagenhallen in Stuttgart.
Gemeinsam blickten wir in die Zukunft der Arbeit und beleuchteten die Herausforderungen, aber auch Chancen, der Digital Natives im Kontext des War of Talents und der digitalen Transformation. Dazu erhielten die Teilnehmer:innen in unserem Vortrag mit dem Thema #Impact: "Was wir wirklich wollen" nicht nur Einblicke in aktuelle Trends und Studienergebnisse, sondern konnten diese Erkenntnisse auch interaktiv und praktisch anwenden. Hierzu gestaltete vaerk ein gamifizierten Beitrag in Form einer kleinen, digitalen Mini-Mission-M. Die Teilnehmer:innen machten sich so gemeinsam mit uns auf die Mission, die jungen, digitalen Generationen besser zu verstehen und erlernten von Level zu Level, wie diese auch als Chance genutzt werden können. Dabei wurden die Zuhörer:innen im gesamten Beitrag via Slido in die Entscheidungen innerhalb der verschiedenen Levels mit einbezogen.
Unsere Mini-Mission-M begann mit einer Einführung in die Begrifflichkeiten, warum Digital Natives überhaupt relevant sind und welche Generationskonzepte in Unternehmen aktuell vertreten sind. Im zweiten Level lernten die Teilnehmer:innen die Generationen Y und Z besser kennen und erhielten Einblicke, wer diese eigentlich sind und was sie von den Unternehmen fordern.
Nach erfolgreichem Abschluss des Level 2, gingen wir spielerisch zur Frage über "Was wir nun eigentlich wirklich wollen?". Dass die Antwort darauf nicht einfach ist, zeigt unser Pacman-Feld im Spiel um die digitale Zukunft. So gibt es nicht nur die eine Lösung, sondern es muss flexibel auf die jungen Arbeitnehmer:innen eingegangen werden. Das Unternehmen sollte viele unterschiedliche Bereiche berücksichtigen, um die Digital Natives anzusprechen und dabei verschiedenen Wege gehen.
"Eine gute Work-Life-Balance ist wichtiger als die Bezahlung – das wird zumindest oft über die Arbeitseinstellung der Generation Y und Z behauptet. Aber was wollen diese Generationen wirklich von ihren potentiellen Arbeitgebern? Und wie kann man für ein KMU Begriffe wie Impact und Empowerment übersetzen? Das zeigen Pauline Weritz und Janick Oswald (Co-Founder vaerk UG) in ihrem Vortrag.
Um die Erwartungen der jungen Arbeitnehmer:innen mit den aktuellen Trends der Arbeitswelt zu verknüpfen, klärten wir im Folgenden auch die Bedeutung aktueller Buzzwords. Dazu übersetzten wir in Level 4 die Begriffe wie New Work, Purpose, Impact und Empowerment in die Sprache der KMUs. Abschließend konnten wir den Teilnehmer:innnen konkrete Angriffspunkte bieten, indem die beleuchteten Aspekte in vier konkreten Handlungsempfehlungen zusammengefasst wurden. Schließlich sollte das Format nicht nur eine reine Wissensvermittlung, sondern auch praktische Anwendungsmöglichkeiten bieten.
Als erste Zusammenfassung des Themas haben wir passend zum Vortrag dieses Scribble erstellt. Mehr Inhalte zum Thema digitale Talente erfährst Du auch demnächst bei uns auf dem Blog oder in der Aufzeichnung des Vortrages.
Für die Mission M gestaltete vaerk einen gamifizierten Beitrag, wie die jungen, digitalen Generationen eigentlich so ticken.
Am 3.–4.11.202 findet der Kongress für junge Macher_innen im Mittelstand statt und wir sind dabei!
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